sábado, 27 de fevereiro de 2010

Mundo Gamer #05: Games na TV

Ontem estava conversando com alguns parceiros do meu blog, e então perguntei a eles se existia algum programa de games na TV, e de cara me falaram: tem, mas é melhor você nem ver, e o pior de tudo é que eles estavam certos, os programas de games que existem na TV, são só pra quem tem TV a cabo e são horríveis, o que tem no multishow é um lixo(imitação de um americano) e o do ESPN é insuportável a voz dos apresentadores.

Mas eis que surge no meio desse caos, uma esperança. A MTV, "a emissora dos ovos de ouro" está com uma nova programação e que promete esse ano, eu sei que não nada a ver com o blog "ainda", mas dá uma olhada nesse vídeo da nova programação: Nova Programação da MTV.


E nessa nova programação, Marimoon, a vj de cabelo azul, vai ter o Scrap MTV reformado, e toda semana, no terceiro bloco, teremos um bloco dedicado aos games...AAAAAHHHHHHH, é claro que não é muito ainda, mas já é um começo, eu começei a ver e aprovei. Os games serão comentados por Flávia Gasi, que já tem um blog no Portal MTV que é muito legal.

Então não perca, toda terça ás 21h, o novo Scrap MTV


Agora dá uma olhada em um trecho do programa:


Mande sugestões de temas para igorritter@hotmail.com e não percam semana que vem, mais Mundo Gamer.
Leia Mais

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

Video Comentado: Big Rigs


Galera, outro dia estava vendo no Consoles e Jogos Brasil, um Video de Onechanbara, e o eng. leo falando que era o pior jogo que existe. Meus caros internautas, ele não conhece Big Rigs: Over the Road Racing que é de longe O PIOR JOGO DO MUNDO, por isso fiz esse video. Então sem mais delongas, ta ai o video.

Mande o seu também
Leia Mais

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Review: Assassin's Creed II: The Bonfire of the Vanities !!

Por: Luciano Coelho (SussuWorld)

Se você é um fã Assassin's Creed II provavelmente você baixou o primeiro episódio adicional, A Batalha de Forli, logo quando foi lançado em 28 de janeiro. O segundo episódio, "The Bonfire of the Vanities" (A Fogueira das Vaidades), é de certa forma mais substancial - mas também se sente que foi o mais apressado de se lançar. Demora cerca de duas vezes mais tempo para jogar e as missões são geralmente mais divertidas, mas a apresentação está faltando e ainda há erros de áudio. Para os fãs de Assassin's, no entanto, esta é uma maneira divertida de matar um par de horas.

http://xbox360media.gamespy.com/xbox360/image/article/104/1046747/assassins-creed-ii-20091117080706786.jpg

Ezio retorna a Florença para encontra-la tomada por um padre e seus nove capitães. Essencialmente, "A "The Bonfire of the Vanities" são nove missões de assassinato. Você podera fazer-las em qualquer ordem que você escolher. Eu realmente gosto da liberdade que temos de tomar estas decisões. Este episódio é baseado em torno do acontecimento histórico, quando partidários do padre Girolamo Savonarola queimou um monte de coisas que era considerado (para ele) pecaminoso.

A ação vai se sentir familiar para quem jogou Assassin's Creed 2. Isso não é uma crítica - corrida livre e assassinatos impressionantes da para fazer algumas das experiências mais gratificantes em jogos recentes. A Batalha de Forli jogou um monte de missões de escolta para nós, mas você vai ter uma experiência mais tradicional de assasinato aqui. Os tenentes são todos escondidos em áreas de interesse e Ezio deve usar truques diferentes para chegar a eles, mantendo a experiência sem se tornar repetitivo.

http://www.my360.com.au/img/game/Assassin-s-Creed-2-3.jpg

Bonfire não é tão polido como o jogo original foi, no entanto você notará alguns áudios estranhos aqui e ali, a sincronização da fala com o lábio fora de ordem as vezes, e o som parece estar completamente ausente de um cenas. Não há configuração no início. Considerando que A Batalha de Forli explicou que uma seqüência de memória corrompida tinham sido fixados, quando o fogo de Bonfire você vai apenas encontrar novas missões disponíveis.

Placas de Primavera foram adicionados aos telhados para adicionar mais variedade para a corrida livre de Ezio. Eles não têm muito efeito sobre o jogo, mas eles são divertidos de se mexer. Além disso, existem novos pontos de vista para descobrir. Este episódio é aproximadamente o dobro da Batalha de Forli, mas infelizmente ainda não criou novas conquistas ou troféus.
Leia Mais

Novas imagens de Dead Space 2

Novas imagens de Dead Space 2 liberadas

Confira as imagens abaixo:

imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


O retorno de Isaac Clarke revela novas ferramentas para o desmembramento dos Necromorphs. Além disso, surgem novos personagens, novos ambientes com gravidade zero ("zero-G") e lutas ainda mais brutais. A própria Electronic Arts afirma que "sobrevivência não é o único pensamento de Isaac em Dead Space 2: desta vez, ele começa os tiroteios". A luta, portanto, vai até os Necromorphs.

Steve Papoutsis, produtor executivo do segundo game, explica bem como é o jogo: "a infecção continua a se espalhar pelo espaço sideral e o personagem principal do game é a única pessoa capaz de contê-la. Ainda há dezenas de Necromorphs que precisam ser exterminados. Em Dead Space 2, nada é exatamente como parece ser. Você pode esperar viradas surpreendentes na trama e um enorme elenco de monstros nojentos e deformados que com certeza vão causar muitos arrepios".

Leia Mais

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Análise: Aliens vs Prededator

Análise da Eurogamer
Três diferentes tipos de raças, duas delas alienígenas, cada uma com os seus propósitos e objectivos, cada uma com os seus pontos fortes e fracos, todas elas lutam pela sua sobrevivência. Isto é a essência de Aliens vs Predator, e foi sempre isso, pelo menos na minha opinião, que os filmes de Aliens vs Predator retrataram. A Rebellion tenta com este novo título ressuscitar este “envelhecido” franchise, e de certa forma, em alguns aspectos conseguiu ter sucesso no seu objectivo, mas para um jogo que mete à mistura duas das mais mortíferas raças alienígenas de todo o universo, esperava que o resultado fosse algo mais explosivo e emocionante.

No princípio, se escolhermos começar como Marine, o jogo consegue nos envolver na sua atmosfera, o medo é constante e assume controlo das nossas acções, temos receio de nos mexer e antes de o fazermos, observamos atentamente todos os ângulos. Nos ambientes fechados a escuridão rodeia-nos e apenas temos a pequena luz de uma lanterna e um radar para orientação. Quando o radar começa a apitar significa que o perigo está perto e adrenalina sobe de forma exponencial. O problema que afecta esta campanha, é que todas estas emoções iniciais começam a perder o efeito no decorrer da campanha como Marine, que apesar da sua curta duração, consegue se tornar monótona, desinteressante e banal.
Um Alien nunca vem só.

'Aliens vs Predator' Screenshot 5Os Aliens infiltram-se bem no escuro, por vezes demasiado bem. É comum, quando o radar começa a apitar, perdermos alguns segundos a tentar avistar os Aliens. Por vezes estão mesmo debaixo dos nossos narizes e mesmo assim não os conseguimos ver. Quando somos atacados por vários Aliens ao mesmo tempo num ambiente escuro, é difícil manter a orientação, e por vezes acabamos por perder a vida. Este factor ajuda a recriar de forma fiel a tensão e o medo de sermos atacados por um grupo enraivecido de Aliens.
Por incrível que pareça, em Aliens vs Predator não podemos abaixar-nos, e por consequência, para nos protegermos de ataques inimigos temos que procurar um objecto qualquer que nos cubra o corpo todo. Outro elemento essencial num FPS que não está presente em Aliens vs Predator são as granadas. No entanto, existem ataques corpo-a-corpo que provam ser bastante úteis para contra-atacar os inimigos.

'Aliens vs Predator' Screenshot 6Presa fácil.
Se pensam que o Marine é elemento mais fraco do jogo, enganam-se, estamos bem armados. Temos metralhadoras, espingardas, snipers, lança-chamas, uma pistola com munição ilimitada, e uma arma com mira automática, que às vezes não funciona correctamente. Com estas armas podemos desmembrar os Aliens, como arrancar uma perna ou um braço, incapacitando-os e deixando-os a rastejar. Depois de os matarem cuidado com o seu sangue ácido, se passarem por cima deste perdem vida.
Depois do Marine, temos claro as criaturas mais perigosas do universo, o poderoso Predator e o voraz Alien. Digo desde já que ao jogar as campanhas destes dois, senti que foram deixadas para segundo plano, talvez devido à sua menor duração, repetitividade e por não aproveitarem as capacidades máximas que estas espécies têm para oferecer.

Nota: 9,0
Leia Mais

Valve cansada de mini-games

Chet Faliszek, membro da Valve, criticou os títulos baseados em mini-jogos que surgiram assim que apareceu os controles por movimentos e disse para as produtoras usarem de forma mais criativa esta nova tecnologia. 

"Felizmente já passámos a fase dos mini-jogos. Estou farto disso. Isso para mim já não é um jogo. Vamos fazer uma interação real."

"Temos estas tecnologias. Agora temos que interagir de forma definitiva, de formas que sejam realmente emocionantes. O trabalho das produtoras é fazer algo com isso. Impressionando. E não fazer apenas jogos asquerosos que não gostaríamos de jogar se tivéssemos que usar um comando normal."

Apesar destas afirmações, Faliszek não descarta a possibilidade de implementar num futuro a possibilidade de usar o Project Natal no seu Left 4 Dead 2. "Não vão ter de mexer os braços para serrar a cabeça de um zombie numa espécie de mini-jogo cansativo. Prometo. Mas logo veremos o que iremos fazer."
Leia Mais

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Lançamentos: Heavy Rain, Sonic, Napoleão e muito mais


Com a proposta de ser um "drama interativo", "Heavy Rain" chega ao PlayStation 3 nesta semana, cercado de expectativa. Dos mesmos criadores do aclamado "Indigo Prophecy", o jogo conta a história de quatro personagens atingidos pelos crimes de um assassino em série apelidado de "origami killer".

O jogo conta com cenários grandes, como shoppings e estações de metrô, repletos de pessoas e objetos, mas as ações e emoções dos protagonistas são os principais gatilhos que levam à resolução dos crimes, com a história se alternando entre os quatro pontos de vista.

Já "Sonic & Sega All-Stars Racing", nos mesmos moldes de "Mario Kart", reúne uma variedade de mascotes da criadora do icônico ouriço azul para uma série de corridas amalucadas, com itens especiais e pistas temáticas. O jogo sai para PlayStation 3, Wii, Xbox 360 e Nintendo DS.

No PC, "Napoleão" da sequência à consagrada série de estratégia "Total War", da Creative Assembly, enquanto no Wii a novidade é "Endless Ocean 2", simulador de mergulho que dá continuidade à proposta de colocar o usuário em uma grande jornada em busca de um tesouro conhecido como Song of Dragons.

Confira a lista completa dos jogos que serão lançados nos próximos dias:

PC
Napoleon: Total War

DS
Deca Sports
Hello Kitty: Birthday Adventures
Lovely Lisa & Friends
Pony Friends 2
Sonic & Sega All-Stars Racing
Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010 Reverse of Arcadia

PlayStation 3
Heavy Rain
Last Rebellion
Sonic & Sega All-Stars Racing

PSP
Metal Slug XX

Wii
Endless Ocean: Blue World
Pony Friends 2
Sled Shred
Sonic & Sega All-Stars Racing

Xbox 360
Risen
Sonic & Sega All-Stars Racing
Leia Mais

Podcast Sussuworld 7


Pessoal eu (Igor) tive a chance de participar de mais um podcast com o Luciano do SussuWorld e posso dizer que ficou muito loko.

Se você quiser ouvir é só dar um play no link abaixo ou se preferir você também pode baixá-lo.


ou se preferir você também pode baixá-lo AQUI
Leia Mais

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Borderlands vende 3 milhões de cópias


Em sua palestra na DICE, evento sobre negócio de games, Randy Pitchford, executivo-chefe da Gearbox Software, afirmou que seu mais recente lançamento já vendeu mais de três milhões de cópias.

Segundo o NPD Group, o game foi a propriedade original que mais rápido vendeu em 2009 - foram 420 mil no primeiro mês de vendas, em novembro. O jogo tem versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Dois pacotes de conteúdo extra já foram lançados para o jogo e, agora, foi revelado um pouco do que o terceiro download terá.

"The Secret Armory of General Knoxx" prevê alguns inimigos realmente bem armados, tão grandes que mais parecem mechs. Também há novos veículos, como um tanque com quatro lugares. Por ora, esse pacote ainda não tem data nem preço (os anteriores custaram US$ 10).

"Borderlands" é um híbrido de jogo de tiro e RPG que coloca o jogador em um ambiente futurista e pós-apocalíptico, criado a partir do motor Unreal Engine 3. O game pode ser descrito como uma mistura de "Mad Max" e "Diablo", oferecendo inúmeros desafios, inimigos, armas e veículos.
Leia Mais

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Ubisoft faz game que simula a profissão de um Jornalista

Essa é pra você que tem um nintendo DS. 

Série Imagine voltada para meninas tem várias outras profissões, como artista

imagem

Brincar de trabalhar. Essa é a proposta da série Imagine, que ganha mais uma carreira a partir de março: jornalismo. Apesar dos videogames de última geração poderem simular a realidade com facilidade, Imagine Journalist se propõe a colocar mais glamour na ocupação e inverte certas lógicas dela. Sem precisar passar por nenhuma faculdade ou estágio, o jogador é convidado a começar sua carreira como colunista em um jornal regional para no final ser uma estrela internacional de televisão com seu programa próprio. Entre um e outro, o jornalista virtual tem uma vida profissional cheia de atribuições, como montar capas de revistas, tirar fotos, ir a coletivas de imprensa, entre outros.

A empresa produtora do jogo, Ubisoft, é responsável por títulos fantasiosos e dramáticos como Prince of Persia e Assassin's Creed. Na série Imagine, a lógica é invertida. Ao invés da fantasia, os games dessa linha adotam simuladores de profissões. Sai a carga dramática e entram licenças poéticas como repórteres trabalhando de bicicleta.

Professora, detetive, ginasta e artista são algumas profissões disponíveis em outros games da série, voltada para o público feminino.

A pré-venda desse game para o portátil Nintendo DS já começou em lojas do exterior. Custa cerca de R$ 50 em sites internacionais (sem contar o frete). Os envios devem começar dia 5 de março, segundo as lojas.

Dica: Se você não tem um Nintendo DS, o Sucrilhos tá fazendo uma Promoção ai pra você ganhar um.
Leia Mais

Mundo Gamer #04: A "Game Room" de Michael Jackson


E ae galera do Mundo Gamer, hoje vou deixar você com inveja, e o pior/melhor, é inveja do Michael Jackson. Ele já morreu, mas aposto que se ele tivesse vivo, você gostaria de andar com ele depois de saber disso (ou não).

imagem

O seu querido "titio Jackson" tinha uma "Game Room" em Neverland. Pra você ter uma ídeia ele tinha itens originais, como estátuas de Darth Vader, Yoda, Bruce Lee e até a fantasia do Ranger vermelho, da série Power Rangers Força Animal.

imagem

O rei do pop também tinha uma enorme quantidade de fliperamas, carros de coleção, pôsteres e jogos eletrônicos, além de máquinas de refrigerantes, pipoca e sorvete.

Ande por essa SUPER sala em 3D:  
Game Room do Michael Jackson

Bom agora pelo menos você pode suspeitar um pouco mais do Sr. Jackson, quanto ao fato do seu amor """fraternal""" pelas crianças.
Atenção: As opiniões expressas aqui sobre o cantor Michael Jackson, são de responsabilidade do autor, que acha que o michael era muito apegado pelas crianças. Mas fodas, porque eu também acho.
Bom por hoje é só. Continuem ligados no Games Críticos, mandem sugestões de temas para igorritter@hotmail.com e semana que vem tem mais.

PS: Como diria meu amigo Luciano, comentar não faz o cair os dedos, sabia? É outra coisa que faz!!!
Leia Mais

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

RUMOR:Call of Duty no Vietnã é confirmado por oferta de emprego

Uma oferta de emprego em Los Angeles aparenta confirmar os rumores de que o próximo Call of Duty será ambientado no Vietnã. Atores de captura de movimento e dublagem foram requisitados para representar papéis de soldados e agentes de elite que participam do conflito.

O chamado para as audições de elenco foi descoberto pelo blog VG247, que exibiu o documento descrevendo os possíveis personagens do jogo. O papel do aparente protagonista, Frank Barnes, exige atores com uma altura de aproximadamente 1,80m, com voz autoritária e grave, capaz de fazer capturas de movimento.

A biografia do personagem descreve um homem com idade no final dos 40, caracterizado como um "velho cavalo de guerra, fora de sincronia com as mudanças da época. O passado de Barnes é de um ex-agente de operações especiais da CIA, incluindo a 'operação 40' executada em Cuba no inicio da década de 60".

No início do jogo o personagem é transferido para o contingente do Comando de Assistência Militar: Grupo de Estudos e Observações. Uma unidade que operou antes e durante a participação dos EUA no conflito, em missões secretas não convencionais como, missões de reconhecimento, captura de prisioneiros, resgate de pilotos abatidos, resgate de aliados, atividades clandestinas em equipe e operações de guerra psicológica. Frank Barnes é visto como um "patriota ferrenho", veterano da segunda guerra mundial, um líder inabalável, possuidor de uma voz seca e um tom móbido igual a seu senso humor.

Os outros personagens do elenco são Joseph Lewis, um jovem negro de New Orleans, com baixa estatura porém dotado de um excelente condicionamento físico; Jason Hudson, um tático militar experiente em seus 30 anos, especialista em "missões que requerem sutilieza"; E Kristina Ivanova, uma russa, agente da CIA, mestre em artes marciais, cujos métodos de espionagem que sugerem requer "mais exercício físico do que mental". Ivanova é tratada com desconfiaça por seus comandantes, e tem como trunfo uma rede de contatos atrás da cortina de ferro soviética.

Além da guerra do Vietnã, o documento indica diversos conflitos prováveis de serem abordados no jogo, entre eles a crise da Baia dos Porcos em Cuba e operações secretas da guerra fria na Rússia. O estúdio Treyarch é o provável responsável pelo jogo, como indicaram as informações extra-oficiais do mês passado. Este novo Call of Duty poderá sair ainda em 2010, de acordo com o compromisso da Activision com seus investidores de lançar um novo título da série no fim do ano.
Leia Mais

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Novas imagens de Medal of Honor

O próximo jogo da série Medal of Honor focará a guerra moderna no Afeganistão desde 2001 a 2004, e é considerado pela DICE, a sua produtora, como um jogo que se distinguirá dos seus rivais graças às suas armas e novas táticas de combate. Trará como uma de suas armas duas campanhas single-player distintas. De qualquer forma não será fácil atingir o sucesso, já que o jogo terá que enfrentar fortes concorrentes dentro do mesmo segmento, como o recém lançado Call of Duty: Modern Warfare 2.

A Electronic Arts acaba de revelar as primeiras screenshots do jogo, que mostram um pouco do que os jogadores deverão encontrar nesse novo título da franquia.


imagem

imagem

imagem

imagem

imagem


O novo Medal of Honor será lançado para o PC, PS3 e Xbox 360.
Leia Mais

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2010

Novas imagens de Alan Wake

Foram divulgadas mais algumas sensacionais screenshots de Alan Wake, mostrando gráficos esplêndidos e iluminação impecável!

Veja as imagens abaixo:

imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


imagem


A história começa com o escritor Alan Wake, que recentemente perdeu sua musa inspiradora, se mudando para a pequena cidade de Bright Falls, com o objetivo de começar uma nova vida e escrever livros sobre seus próprios pesadelos. Mas nem tudo ocorre como planejado, e seus piores pesadelos viram realidade, colocando Alan em perigo.

Alan Wake chega ao Xbox 360 no dia 18 de Maio.
Leia Mais

Novo DLC de Left 4 Dead 2 mostrará a história dos sobreviventes


imagem

A produtora Valve Software, da cidade de Bellevue, Estados Unidos, anunciou a expansão The Passing para o jogo Left 4 Dead 2 (L4D2). O enredo do "extra" explica como os protagonistas do primeiro L4D sobreviveram à catástrofe da história original.

Conforme Chet Faliszek, roteirista da série, a expansão The Passing permitirá que os sobreviventes de L4D2 encontrem o grupo de L4D original, "ajudando-os a terminar o terceiro mapa da campanha". Além disso, aparece um novo inimigo, Fallen Survivor, que deixa kits de munição ou de primeiros-socorros (após morrer).

The Passing é a primeira expansão para L4D2, traz mais cenários para disputas nos modos Scavenge, Survival e Versus e acrescenta um modo cooperativo inédito. Segundo nota, além da classe de personagem Fallen Survivor, há duas novas armas.

Jogo

"Deixado para morrer", essa é a tradução do título do jogo em que os sobreviventes (você e outros poucos) são basicamente esquecidos em um ambiente pandêmico e catastrófico. Tudo, das casas às outras instalações, está abandonado e destruído e, nas ruas, perambulam mortos-vivos e outros mutantes agressivos.

Você e seus parceiros são incansavelmente caçados e o melhor é ser cooperativo, realizando ataques e dando cobertura uns aos outros. Coincidentemente, por sorte, nesses ambientes hostis são encontradas armas, essas sim suas melhores parceiras. Use-as e sobreviva, ou senão vire o jantar dos mortos-vivos.

O primeiro L4D (2008) vendeu mais de 3 milhões de cópias mundialmente, e L4D2, lançado em novembro de 2009, já ultrapassou a marca de 2,9 milhões de cópias.

Na edição 2009 do Video Game Awards (VGA), uma espécie de "Oscar dos Jogos Eletrônicos", L4D2 conquistou o prêmio de Melhor Jogo para Console X360.

Leia Mais

Espaço do Gamer #01: Zelda Twilight Princess

É isso ae galera como vocês já devem ter visto eu pedi pra vocês participarem do blog, mandando videos, imagens, logos etc.

Bom o meu amigo Jony do blog Wii Games Brasil, fez uma análise do jogo Zelda Twilight Princess para Nintendo Wii, dá uma olhada:


E se você também quiser mandar videos, é só você subir o seu video no youtube e nos mandar o link dele com seu nome e sua cidade/estado para o email: gamescriticos@gmail.com 
Leia Mais

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Imagens e vídeo de Sonic 4 episode I vazam na internet



imagem


Acabaram de vazar na 1UP algumas imagens e um vídeo da primeira fase de Sonic the Hedgehog 4: Episódio I. Apesar de ser um péssimo jogador controlando, podemos ver que é realmente uma volta ao estilo clássico. No entanto, é curto demais e não chega até o final.




imagem


imagem
Leia Mais

"Uncharted 2" terá novo pacote em 25 de fevereiro


A produtora Naughty Dog anunciou detalhes do segundo pacote de conteúdo por download para "Uncharted 2: Among Thieves", título exclusivo para PlayStation 3. Os extras vem na PlayStation Store em 25 de fevereiro, por preços entre US$ 3 e US$ 6.

Um dos pacotes traz novos "skins" para o modo multiplayer, incluindo os personagens Drake, Elena, Atoq Navarro, Eddie Raja, Gabriel Roman e Javier como foram vistos no primeiro "Uncharted". Esse pacote sai por US$ 3.

O outro inclui dois mapas multiplayer, também inspirados em "Uncharted: Drake's Fortune". The Flooded Ruins acontece em meio a um temporal, enquanto The Facility tem uma doca de submarino como cenário. O adicional tem preço de US$ 4.

Os dois pacotes podem ser adquiridos juntos, por US$ 6. Há também 12 novos troféus com os adicionais.

Lançado em 13 de outubro, a continuação de "Uncharted: Drake's Fortune" entra novamente no clima de filmes de ação com exploradores, como "Indiana Jones", mas a produtora afirma que melhorou o sistema de combate, principalmente no de corpo-a-corpo. Se o primeiro jogo era essencialmente single-player, a continuação também investe em modalidades multiplayer, para até dez jogadores na opção competi
Leia Mais

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Sony anucia reality show transmitido via PS3

A Sony, dona do famoso PlayStation, anunciou que vai lançar um reality showexclusivo para ser exibido para quem é dono da terceira geração do console, vulgo PS3. O programa, por enquanto batizado de The Tester, ou O Testador, mostraráparticipantes testando os jogos da marca. De resto, o formato deve seguir o padrão consagrado por programas do tipo Big Brother, com expectativa de baixaria, brigas e competição para conseguir um emprego como testador oficial da empresa.

imagem


Com mais de 37 milhões de consoles vendidos no mundo, a própria Sony admite que o programa não teria tanto apelo público caso fosse transmitido diretamente pelo modelo de televisão tradicional. Mas os números são suficientes para empresa fazer a experiência na busca por novos formatos de transmissão.

O projeto contará com oito episódios de até 20 minutos e a estreia está marcada para o próximo dia 18. A empresa também informou que todos os episódios estarão disponíveis para download gratuito.
Leia Mais

domingo, 14 de fevereiro de 2010

Guitar Hero e Resident Evil juntos

imagem

Você provavelmente deve conhecer a série The House of the Dead, da Sega, na qual o objetivo era eliminar os zumbis com a famosa Light Gun — pistolas com sensores infravermelhos. Os jogos fizeram — e ainda fazem — muito sucesso nos fliperamas, o que garantiu a longevidade da série.

No DreamCast, a Sega resolveu lançar um jogo da franquia com uma proposta arriscada: o jogador tinha de digitar determinadas palavras no teclado do console para eliminar os oponentes. Estamos falando do famoso Typing of the Dead — considerado por muitos como um dos jogos mais “sem noção” de todos os tempos.

Bem, digitar para matar foi algo que não agradou a todos. Mas, aparentemente, a Epicenter gostou da ideia. Por isso, decidiu anunciar Rock of the Dead. Trata-se de um game com objetivo semelhante ao Typing of the Dead. Mas, em vez de digitar, você terá de destruir em sua guitarra de plástico. Isso mesmo, uma mistura de Guitar Hero com House of the Dead.



O Rock da morte

No jogo, você poderá utilizar seus instrumentos de Rock Band ou Guitar Hero como destruidores de zumbis. Basicamente, o jogador enfrenta hordas de zumbis que chegam de modo semelhante à House of the Dead. Cada uma das criaturas terá uma sequência de “notas” que indicam o que você deve fazer para aniquilá-las. Os combos são curtos, e com poucas palhetadas é possível acabar com os zumbis convencionais.

Algumas criaturas podem lançar projéteis sobre seu personagem, o que exige uma manobra evasiva. Para realizá-la, basta pressionar os comandos indicados na tela, que devem exigir apenas uma ou duas batidas na guitarra. Já os inimigos mais poderosos exigem mais cautela, pois trarão combinações mais complexas que devem ser feitas no ritmo preciso da música.

Assim como em Guitar Hero e Rock Band, o jogo oferece vários níveis de dificuldades distintos. Há o Easy e o Normal, indicado para jogadores iniciantes. Fora isso, Rock of the Dead traz também Hard e Expert, os quais são recomendados apenas para quem já está familiarizado com os botões coloridos da guitarra. Na dificuldade mais alta, o jogo aciona os acordes que exigem ainda mais habilidade do jogador, pois é necessário pressionar várias teclas simultaneamente.

A Epicenter decidiu adotar um visual não tão realista, mas com um estilo artístico bem bacana. Além disso, a promessa é uma taxa de quadros por segundo estável, assim como efeitos de luz de qualidade. Mas, certamente será difícil notar a beleza do game durante suas partidas, pois seu foco estará nos comandos que não param de brotar na tela. Felizmente, os espectadores devem viver um verdadeiro show de destruição.

Dividindo o show

Mas, seus amigos não serão apenas espectadores. Rock of the Dead conta com modos multiplayer nos quais é possível entrar e sair a qualquer momento. O game traz modalidades competitivas e cooperativas. Na segunda, os participantes compartilham suas vidas, mas trabalham de maneira independente para ver quem sai com a melhor pontuação. Quem começar primeiro as combinações terá mais chances de obter o melhor score.

A Epicenter promete uma aventura com mais de cinco horas de duração, e ainda garante que os jogadores terão muitos motivos para retornar para o game depois de terminá-lo. Infelizmente, não existe uma grande seleção de músicas licenciadas no game, como em Guitar Hero ou Rock Band. Ou seja, nada de tocar Slayer enquanto detona os monstrengos.

Mas, mesmo assim o jogador deve reconhecer algumas trilhas que aparecem no jogo. O motivo? A Epicenter foi esperta e decidiu criar umas versões “pesadas” da música clássica — algo viável devido ao domínio público das músicas. Além disso, a desenvolvedora também promete algumas trilhas de Rob Zombie e White Zombie para algumas partes do jogo.

Rock of the Dead conta com uma proposta diferente, mas que pode agradar os fãs do gênero musical pela sua abordagem peculiar. O título chegará por um preço mais barato — entre 30 e 40 dólares — e deve ser lançado no terceiro trimestre de 2010, exclusivamente para Nintendo Wii.
Leia Mais

Mundo Gamer #03: A evolução dos Joystick

E ae pessoal, aqui quem fala é o Igor que vem pra você com o Mundo Gamer,  por causa do Carnaval não tive tempo de fazer o Mundo Gamer dessa semana, mas para não passar em branco eu vou mostrar hoje pra vocês uma matéria muito legal que vi no site Game Vicio sobre a evolução dos consoles, então PRESS START.


Botões, direcionais, alavancas, manches, sensores, luzes, pilhas, fios, teclas… Os controles, ou joysticks, evoluíram junto com os games e os próprios consoles, tornando-se protagonistas de verdadeiras revoluções no mercado dos jogos eletrônicos. Tudo começou com um manche e um botão único no Atari, passou pelos mais diversos formatos até chegar à beira da realidade virtual com o Wiimote e seus sensores de movimento. Você confere a partir de agora uma breve passagem pelos controles dos principais consoles domésticos a partir do Atari e viaja pelas inovações trazidas pelas fabricantes conforme as novas gerações surgiram.

Atari


imagem


Um controle simples para um videogame simples. Os jogos do Atari representaram os primórdios dos games e por isso não traziam muitas funcionalidades, logo, o controle não necessitava de vários botões ou um design anatômico. O controle do Atari tinha apenas um manche para controlar o personagem e um botão para executar a ação – geralmente um pulo ou um ataque. Dizer que este foi o pioneiro na introdução de botões pode parecer óbvio, mas não é: o controle do Odissey não tinha botões para pressionar, mas sim dois dispositivos parecidos com os reguladores de volume e frequência de rádios analógicos, para movimentar o ponto da tela nos ângulos verticais e horizontais.

Master System


imagem


Após a crise dos videogames, um novo conceito de controle foi introduzido pela Sega e pela Nintendo, um formato que definiu padrões que são seguido até hoje. Enquanto o controle do Atari necessitava de uma mão para usar o manche – e de quebra o controle todo – e outra para apertar um único botão, o novo modelo era segurado por ambas as mãos do jogador, que utilizava os polegares para apertar os botões – dois do lado direito (1 e 2) e uma placa direcional de quatro direções do esquerdo.


NES


imagem


Praticamente igual ao modelo da Sega, mas trazia algumas particularidades e novidades. Também desenhado para que os botões fossem pressionados pelos polegares, o controle do NES tinha uma cruz regular em vez da placa direcional do controle do Master System e seus botões do lado direito eram o A e o B. Além disso, a Nintendo introduziu dois novos botões com funcionalidades para fora do jogo – o Start e o Select. O primeiro segue sendo uma referência em todos os consoles para pausar o jogo, enquanto o Select tinha diversos usos, como trocas de armas, uso de itens, entre outros, na maioria das vezes quando havia algum menu aberto.


Mega Drive


imagem


O irmão mais velho novo do Master System apareceu no estilo ‘bumerangue’, também identificado visualmente com o console, maior e com um formato mais adaptável às mãos. Agora com três botões enfileirados – A, B e C – o controle do Mega Grive permitia três ações dentro do jogo, algo até então impossível devido a escassez de teclas da geração anterior. Outra modificação feita pela Sega foi no direcional, que passou de uma placa para uma cruz em alto relevo sobre um manche – que se revelou frágil para muitos jogadores e quebrava não raramente. Também marcou a primeira vez que a Sega utilizou o Start.


Super NES


imagem


Na onda da Sega, a Nintendo arredondou o controle do seu novo console, mas deu um design menos agressivo e surpreendentemente prático. O controle do Super NES seguiu o estilo do seu irmão mais velho com o direcional em cruz – o que se tornou uma marca registrada da Nintendo – e com o Start e o Select. O A e o B, entretanto, ganharam mais dois companheiros, o X e o Y, dando suporte para que os jogos pudessem ter várias ações realizáveis dentro do jogo. A grande novidade, entretanto, veio na parte de cima: introduzindo os botões L e R (significando “left”, esquerda, e “right”, direita), pressionados pelos dedos indicadores sem interferir na ação dos polegares, outras duas novas possibilidades de ação surgiram. Assim, controle do Super NES triplicou o número de botões de funcionalidade da geração anterior.



Saturn


imagem


Como a concorrente Nintendo havia colocado seis botões em um controle, a Sega teve de correr atrás do prejuízo. Baseado no controle do Mega Drive, o modelo do Saturn, também no design ‘bumerangue’, duplicou a sequência de botões do joystick anterior simplesmente introduzindo uma nova fileira em cima com teclas menores, retomando os números para diferenciá-los das letras. O direcional não foi modificado, embora tenha ficado mais resistente, e além do Start, a Sega introduziu o Select, algo que sua maior concorrente jamais voltaria a usar.


Playstation (1, 2 e 3)


imagem

imagem


A primeira aventura da Sony no mercado dos videogames foi tão bem sucedida que o controle de primeira viagem da fabricante ainda é o modelo de seu atual console. Inspirado no controle do Super NES, o modelo do Playstation mantém os padrões de quatro botões do lado direito – representados por formas geométricas -, Start, Select e um direcional no lado esquerdo. A novidade da Sony foi a duplicação dos botões superiores (L e R), totalizando oito botões de funcionalidade no controle e dois manches analógicos, um de cada lado da parte inferior da face do controle (algumas versões não tinham essas alavancas no primeiro Playstation, modelo que não viria a ser usado nos consoles posteriores). Agora, entretanto, o controle não era uma placa e tinha uma superfície reta na base, mas tinha dois suportes na parte inferior que deixavam a jogabilidade muito mais confortável. Além disso, as versões com os manches tinham um dispositivo de vibração que era ativado em algumas ocasiões nos jogos.



Nintendo 64


imagem


Enquanto muitos consideram o controle do N64 a pior aberração já criada no mercado dos games (até a apresentação do joystick do Gamecube), outros o aplaudem como o melhor e mais prático modelo de todos. Em uma linha absolutamente inovadora, a Nintendo decidiu criar um controle com três suportes para segurar – o da esquerda com o característico direcional em cruz, o central, com um manche e o Start um pouco acima, e o direito, com os botões, além do L e do R. O lado esquerdo é a única parte ‘ normal’, já que o direito, agora, tinha seis botões – A, B e quatro C’s, cada um representando uma direção. As grande novidades, porém, estavam na parte de trás: o N64 introduziu o conceito do ‘botão gatilho’, como é mostrado na foto, que funcionava como o botão superior, já que era acionado pelo dedo indicador. Também na parte de trás havia um encaixe para o memory card e o Rumble Pak, um acessório que funcionava como o dispositivo de vibração do controle do Playstation – e triplicava o peso do controle. Surpreendentemente confortável para jogar, mesmo que poucos jogos utilizassem os botões do lado esquerdo do controle, o que causava estranhamento para quem não era familiarizado com o console.


Dreamcast


imagem


No último controle que produziria, a Sega resolveu inovar nos padrões que até então produzia. Apesar de um pouco grande comparado aos concorrentes e parecer algo completamente novo, o controle do Dreamcast era bem simples, com dois direcionais – um manche na parte superior e um direcional em cruz na parte inferior – quatro botões do lado direito e dois gatilhos na parte superior, o que viria a ser usado posteriormente no Xbox 360. Entre as particularidades do controle do Dreamcast, além de seu tamanho, havia o fio de ligação com o console, que saía da parte inferior, e o enorme encaixe para o memory card e o dispositivo de vibração. Muito aplaudido pelos jogadores, também é considerado um dos melhores controles já produzidos, embora não tenha sido muito difundido devido à pouca vida útil do Dreamcast.


Gamecube


imagem


Se o controle do N64 foi considerado um ‘monstrinho’ por muitos, o que dizer da primeira impressão do modelo do Gamecube? Inicialmente, parecia algo confuso, mas bastava jogar uma única vez para perceber que a Nintendo havia chegado próxima à perfeição – e pela primeira vez se inspirou na concorrente Sony. A face do controle do Gamecube tinha o eixo esquerdo com dois direcionais – uma cruz na parte inferior e um manche na parte superior – e um botão superior, enquanto o lado direito tinha outro manche (C), quatro botões (A, B, Y e X) dispostos de uma forma irregular e dois botões superiores (R e Z), com dois níveis de pressão. Em relação ao seu irmão mais velho, o controle do Gamecube perdeu em número de botões, mas ganhou em praticidade, já que ambos os direcionais do lado esquerdo eram acessíveis sem a necessidade de trocar de eixo. O lado esquerdo, inclusive, é parecido com o do controle do Playstation, mas os direcional em cruz e o manche trocaram posições, assim como ocorreu no Dreamcast da Sega.


Xbox


imagem


Sim, lembra muito o controle do Dreamcast, até no tamanho. O primeiro controle da Microsoft era tão grande quando o último modelo da Sega, mas era mais confortável e vinha com um enorme símbolo do console no centro. Além dos dois direcionais do lado esquerdo, o que se tornou uma tendência em praticamente todos os controles da nova geração, dos quatro botões básicos e outro manche no lado direito e dos gatilhos superiores, a Microsoft colocou o Start e o Select no centro, assim como a Sony e a Nintendo em seus primórdios. Outros dois botões de funcionalidade foram incluídos no lado direito e o direcional foi retomado como uma placa parecida com a introduzida no Mega Drive.


Xbox 360


imagem


Assim como a Sony, a Microsoft continuou a utilizar o primeiro modelo que criou, embora tenha criado uma versão mais nova, bonita e menor do modelo do Xbox. De diferente de seu irmão mais novo, esse modelo tinha dois botões acima dos gatilhos, deixando o modelo com duas teclas superiores de cada lado, assim como o controle do Playstation. O joystick do Xbox 360 também apresentou um botão de funcionalidade externa, ou seja, uma tecla que liga o videogame e abre a interface do sistema, muito útil para quem não gosta de ir até o console para desligar ou ‘resetar’. O fato de ser sem fio e ter suporte para fones de ouvido em partidas online também contaram como ponto extra no conforto do manejo do controle, embora necessite de pilhas para funcionar.


Wii


imagem


O grande protagonista da recente revolução dos videogames, ainda que necessite de pilhas. Com sua mania de inovar – e na busca pela retomada na liderança do mercado – a Nintendo levou a experiência dos jogos eletrônicos a outro nível com os controles do Wii. Dois controles unidos por um fio e pouquíssimos botões de funcionalidade acessíveis ao mesmo tempo unidos a sensores de movimento e a capacidade de apontar para a tela e controlar um cursor foram a receita para o enorme sucesso do Wii. Adaptado para ser um simulador de armas, espadas, tacos de baseball, varas de pescar e milhões de outros objetos, o Wiimote mais parece um controle remoto que um joystick. Ele é, aliás, segurado como um controle remoto na maioria das vezes, mas também pode ser usado como um controle convencional se utilizado horizontalmente. O modelo revolucionário da Nintendo tem um acessório quase imprescindível, também com sensores de movimento e inspirado no eixo central do N64, com um manche e dois ‘botões gatilho’. O Wiimote foi desenhado para ser utilizado de diversas formas e funciona de forma praticamente perfeita em todas elas, tornando a experiência em jogos de tiro, principalmente, algo único com os sensores de movimento e o sistema de mira totalmente sob controle do jogador.

Confira abaixo todos os controles da imagem:


imagem


Clique aqui para ver a tabela completa e com sub menus.

Galera desculpe por essa semana, mas a matéria foi show de bola, parabéns GameVicio, semana que vem prometo uma matéria 100% GC+, se você tiver uma idéia de matéria mande um Email para igorritter@hotmail.com e GAME OVER
Leia Mais